Regelwerk
Ablauf der Liga
Nachdem du deinen Superstar ausgewählt und dich erfolgreich auf der Homepage registriert hast, läuft die Liga wie folgt für dich ab!
Deine Aufgabe ist es zum Wochenstart auf die Homepage zu gehen und zu schauen welche/n Gegner du hast!
Mit diesen Gegner/n setzt du dich aktiv in Verbindung und macht einen Termin aus!
Solltet ihr einen Termin ausgemacht und das Match online gespielt haben, schreibt ihr Bitte das Ergebnis unter die Card!
Die Matchcard kommt immer an einem Sonntag online und habt bis zum nächsten Sonntag um 20 Uhr Zeit dieses Match zu spielen!
Bei weiteren Fragen steht das Leader und GM Team immer zur Verfügung!
Verhalten in der Party, im Forum und im Chat
Regel 1 Kein Beleidigen/Provozieren in der Ligazeit!
Matcheinstellung und Paybacks
Regel 2. Die Member müssen während der Ligamatches zusammen in einer Party sein!
Regel 2.1 Die Party darf nur aus den Teilnehmern des Matches bestehen! Außer keiner hat etwas dagegen, wenn andere Member in der Party sind!
Regel 2.2 Sollten absichtlich 3 Regelbrüche begangen werden, wird das Match als Niederlage gewertet.
Regel 2.3 Damit für alle ein ausgeglichenes Verhältnis aufgebaut wird, ist Widerstand als Payback VERBOTEN!!!
Regel 2.4 Tyrann und Seelensauger ist aufgrund der Logik VERBOTEN!!!
Regel 2.5 Rage ist ebenfalls verboten, damit wir auch spannende Matches haben!
Regel 2.6 Move-Dieb zählt als Finisher!
Finisher, Signature und Pin
Regel 3.1 Erster Pin nach dem 3. Signature und 3. Finisher! (Damit das Match nicht nach 5 Minuten bereits endet!
Regel 3.2 Der Pin darf nur direkt nach Finisher ausgeführt werden und nicht nach normalen Moves!
Regel 3.3 Von Finisher zu Finisher müssen mindestens 4 Moves (dazu zählen Griffe, Sprungmoves, Running Moves, Springboard Moves etc.) dazwischen gezeigt werden! (Signature & Finisher zählen nicht als Move ebenso einfache Tritte und Schläge!)
Regel 3.4 Nach einem Finisher der zu einem PIN führen kann darf kein Eisenkiefer eingesetzt werden, um dem Gegner seinen Vorteil zu nehmen!
Regel 3.5 Ein Submission-Finisher zählt ganz normal als Finisher, dieser kann abgebrochen werden und danach kann gepinnt werden. (Hat übrigens den Ausgang.)
Regel 3.5.1 Nach einem abgebrochenen Submission Finisher, weil der Gegner pinnen möchte, darf kein Kip UP oder Ratte eingesetzt werden.
Regel 3.6 Super Finisher sind erlaubt zählt aber nur als ein Finisher, obwohl man drei verliert!
Submission
Regel 4 Als Submission System muss "Slider" eingestellt werden!
Regel 4.1 Submission darf nach dem 5. Signature und 5. Finisher durchgezogen werden!
Matchverhalten
Regel 5 Das warten und antäuschen (Tänzeln) vor Moves ist VERBOTEN!!!
Regel 5.1 Weglaufen vor Moves und Sprüngen ist VERBOTEN!!
Regel 5.1.1 Bei Erscheinen des Benommenheit Balken ist nur noch maximal 1 Taunt erlaubt!
Regel 5.1.2 Bei Erscheinen des Benommenheitsbalken ist es nicht erlaubt, passiv rum zu stehen und zu warten, bis der Balken weg ist. Es soll jederzeit aktiv am Match teilgenommen werden. (REALISMUS!)
Regel 5.4 Nachdem das Match beginnt, darf der erste Move kein Running Move sein!
Regel 5.7 Es ist verboten seinen Finisher in einer Schlagkombo anzusetzen!! VERBOTEN!!!
Regel 5.8.1 Es ist verboten, seinen Finisher nach einem Dodge anzusetzen!
Tag Team Match
Regel 6 Der nicht aktive Tag Team Partner darf nur den Ring betreten um den Pin oder Submission abzubrechen.
Regel 6.1.1 In Tag Team Matches zählt der Tag Team Finisher nicht als regulärer Finisher, da nicht jedes Tag Team einen nutzen kann!
Regel 6.2 Sollte der inaktive Tag Team Partner bei einem Versuch den Pin des Gegners abzubrechen, durch Spielfehler (schlechtes Umvisieren) nicht gelingen, sollte der Gegner den Pin aus Fairness abbrechen!
Regel 6.3 Vor dem Pin in einem Tag Team Match, darf man den Gegner nur einmal am Boden in seine eigene Ecke ziehen!!!
Regel 6.7 In Tag Team Matches darf man nur 3 mal den Ring betreten, um den Pin abzubrechen! Dafür entfällt die Regel 6.6!
Handicap Match
Regel 7 Bei einem Handicap Match darf nur einmal der Pin abgebrochen werden!
Sonstiges
Regel 8 Wenn man verhindert ist muss man sich im Forum abmelden.
Matcharten
Regel 9 Ladder/TLC/Table/Steel Cage/Casket/Ambulance Matches werden gehandhabt wie bei Pinversuchen.
Regel 9.1 In allen Matches sind Aktionen wie, den Gegner in die Ecke schleudern oder Gegner in die Sitzposition begeben, um einen Vorteil zu haben, nicht gestattet!
Regel 9.2 Bei Ladder/TLC Matches zählt der Versuch, ab dem Zeitpunkt, an dem man den Koffer berührt!
Regel 9.2.1 Das Benutzen von Finishern zum Abhängen vom Koffer/Titel in Ladder Matches ist VERBOTEN!!
Regel 9.2.2 Bei Steel Cage Matches zählt der Versuch, ab dem Zeitpunkt, sobald der Gegner auf dem Käfig sitzt und nach unten klettern möchte.
Regel 9.3 In einem 6 oder 8 Mann Match, darf der Champion erst dann eliminiert werden, wenn schon vor ihm 2 Superstars eliminiert wurden.
Cash in
Variante 1: Ins Match eincashen: Man kann seinen Koffer benutzen, um in ein gewünschtes Titel Match zu kommen (ohne Vorteile)
Variante 2: Nach dem Match eincashen: Der Cash in erfolgt nach einem Titel Match! Nach dem Match wird eine neue Spielsitzung aufgemacht und man darf den Champion bis zu seinem 1. Signature Move verprügeln! Danach setzt man den Signature Move und darauf den Finisher ein. Sofort danach erfolgt der Pin! Sollte der Champion raus kommen, so geht das Match ab diesem Zeitpunkt los! Der Superstar der den Cash in vollzogen hat steht nun 2-2 und der Champion bei 0-0!
Variante 3: Während dem Match eincashen: Das auf der Card stehende Match wird durch den Superstar erweitert, der den Cash in vollziehen möchte. Dieser darf zum start verteilt die Gegner angreifen, bis der Schwungbalken für den Signature Move gefüllt ist! Danach geht das Match erst los! Der eincashende stellt sich nun außerhalb des Ringes und kann zu jederzeit diesesn Cash in vollziehen. Dies geschiet, indem er in das Match eingreifft und nun Teil dessen ist! Der eincashende steht zu diesem Punkt 1-1! (Vorteil: Um den Titel zu gewinnen kann er jeden aus diesem Match pinnen, es muss nicht der Champion sein)