Playstation Regeln

Ablauf der Liga
Nachdem du deinen Superstar ausgewählt und dich erfolgreich auf der Homepage registriert hast, läuft die Liga wie folgt für dich ab!
Deine Aufgabe ist es zum Wochenstart auf die Homepage zu gehen und zu schauen welche/n Gegner du hast!
Mit diesen Gegner/n setzt du dich aktiv in Verbindung und macht einen Termin aus!
Solltet ihr einen Termin ausgemacht und das Match online gespielt haben, schreibt ihr Bitte das Ergebnis unter die Card!
Die Matchcard kommt immer an einem Sonntag online und habt bis zum nächsten Sonntag um 20 Uhr Zeit dieses Match zu spielen!
Bei weiteren Fragen steht das Leader und GM Team immer zur Verfügung!

Verhalten in der Party, im Forum und im Chat
Regel 1 Kein Beleidigen/Provozieren in der Ligazeit.

Matcheinstellung
Regel 2. Die Member MÜSSEN während der Ligamatches zusammen in einer Party sein!
Regel 2.1 Die Party DARF NUR aus den Teilnehmern des Matches bestehen! Außer keiner hat etwas dagegen, wenn andere Member in der Party sind!
**NEU** Regel 2.2 Für ein Match ist entweder, die Mitnahme des Paybacks Wiederstand oder Move Dieb erlaubt.

Finisher, Signature und Pin
Regel 3.1 Erster Pin nach dem 2. Signature und 2. Finisher! Pinnen wann man möchte, nach dem 3. Signature und 3. Finisher.
Regel 3.2 Der Pin muss direkt nach dem Finisher ausgeführt werden. Außer man darf pinnen wann man möchte.
Regel 3.3 Der Leverage Pin darf erst eingesetzt werden, wenn man 3. Finisher und 3. Signature Moves gezeigt hat. Außer man nutzt die Fähigkeit "Tod stellen", dann darf der Leverage Pin schon nach dem 2. Signature und 3. Finisher angesetzt werden. Man geht aber das Risiko ein, das der Gegner den Pin umdreht und durchziehen darf!
Regel 3.4 Von Pin zu Pin müssen mind. 6 Griffe gezeigt werden! (Signature & Finisher zählen nicht als Move!)
Regel 3.5 Der Finisher darf NUR angesetzt werden, wenn der Gegner nicht benommen ist!!!
Regel 3.6 Nach einem Finisher darf kein Kip up/Ratte eingesetzt werden!

Submission
**NEU** Regel 4 Submission darf nach dem 6. Signature und 6. Finisher durchgezogen werden (Submission-Finisher als 4. Finisher möglich).

Matchverhalten
Regel 5 Das warten und antäuschen (Tänzeln) ist VERBOTEN!!!
Regel 5.1 Weglaufen vor Moves und Sprüngen ist VERBOTEN!!
Regel 5.2 Man muss den Gegner in den/aus dem Ring kommen lassen. Außer man möchte ausserhalb des Ringes weiter kämpfen.
Regel 5.3 Die Running-Moves sind unbegrenzt in einem Match einsetzbar, dürfen aber nicht hintereinander gezeigt werden.
Regel 5.4 Die ersten 5 Moves dürfen keine Running-Moves sein!
Regel 5.5 Man darf NUR nach dem Katapult Finisher pinnen, wenn der Gegner auf einen zu rennt. Man darf NICHT  pinnen, wenn der Gegner in die Seile geschleudert wird und dann den Katapult Finisher als Rückzugsangriff abbekommt (dieser wird auch nicht als Finisher gezählt)!!!
Regel 5.6 Finisher/Signature anzusetzen, während des tragens, ist nicht erlaubt!
Regel 5.7 Kip Up/aus dem Ring rollen ist vor einem Sprung-Move nicht erlaubt!

Tag Team Match
Regel 6 Der nicht aktive Tag Team Partner darf nur den Ring betreten um den Pin oder Submission abzubrechen.
Regel 6.1 Jedes Tag Team darf nur noch insgesamt 4x den Ring betreten (ohne Payback Widerstand)!  
Regel 6.2 Sollte der inaktive Tag Team Partner bei einem Versuch den Pin des Gegners abzubrechen, durch Spielfehler (schlechtes Umvisieren) nicht gelingen, sollte der Gegner den Pin aus Fairness abbrechen!
Regel 6.3 Vor dem Pin in einem Tag Team Match, darf man den Gegner nur einmal am Boden in seine eigene Ecke zeihen!!!
Regel 6.4 Bei einer Eliminierung bei einem 6-Man Tag Team Match dürfen nur noch so viele Wrestler bei Pins eingreifen, soviel die andere Seite an Gegnern zur Verteidigung hat!
Regel 6.5 Höchsten ein Double Team Move nach dem abklatchen ist erlaubt (nur mit Tag Team Partner).
Regel 6.6 Der inaktive Tag Team Partner darf nur durch das überqueren des Seils den Pin/Submission abbrechen weder unter das Seil durch, noch durch Springboard.
Regel 6.7 Die Payback Fähigkeit "Widerstand" ist erlaubt, allerdings darf man mit dem Payback Widerstand pro Team 3 mal beim Pin eingreifen

Handicap Match
Regel 7 Bei einem Handicap Match darf nur einmal der Pin abgebrochen werden!

Sonstiges
Regel 8 Wenn man verhindert ist muss man sich im Forum abmelden.


Matcharten
Regel 9 Ladder/TLC/Table/Steel Cage Matches werden gehandhabt wie bei Pinversuchen.
Regel 9.1 In Ladder/TLC/Steel Cage Matches sind Aktionen wie, den Gegner in die Ecke schleudern oder Gegner in die Sitzposition begeben, um einen Vorteil zu haben, nicht gestattet!
Regel 9.2 In einem Hell in a Cell Match, müssen min. 2 Dachplatten des Käfigs zerstört werden, bevor man das Match beenden darf!
Regel 10 In einem 6 oder 8 Mann Match, darf der Champion erst dann eliminiert werden, wenn schon vor ihm 2 Superstars eliminiert wurden.